// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "FX_Flick"
{
	Properties
	{
		_ColorTex("ColorTex", 2D) = "white" {}
		_FlickRate("FlickRate", Float) = 0
		[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#include "UnityShaderVariables.cginc"
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows 
		struct Input
		{
			float2 uv_texcoord;
		};

		uniform sampler2D _ColorTex;
		uniform float4 _ColorTex_ST;
		uniform float _FlickRate;

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
		{
			float2 uv_ColorTex = i.uv_texcoord * _ColorTex_ST.xy + _ColorTex_ST.zw;
			o.Emission = ( tex2D( _ColorTex, uv_ColorTex ) * pow( max( sin( ( ( _Time.y * 6.28318548202515 ) * 1.0 ) ) , 0.0 ) , _FlickRate ) ).rgb;
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	Fallback "Diffuse"
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=17500
76;114;1289;562;1657.671;-94.15215;1;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.TauNode;6;-1444.04,160.3308;Inherit;False;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;5;-1514.24,5.630813;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-1302.34,68.0308;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-1280.169,237.1128;Inherit;False;Constant;_SinSpeed;SinSpeed;3;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;-1109.855,94.58656;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;10;-914.5828,133.3298;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-978.0826,307.6299;Inherit;False;Property;_FlickRate;FlickRate;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;19;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;13;-759.5907,140.8277;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-669.0816,-163.9698;Inherit;True;Property;_ColorTex;ColorTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;a898741b4849dbb4295268d062d241ce;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;12;-639.3727,272.6593;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-750.982,76.53008;Inherit;False;Property;_FlickScale;FlickScale;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.16;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;2;-384.3818,111.6301;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-892.6829,-79.47009;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;15;-562.9784,518.2953;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-111.8,-117;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;FX_Flick;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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